9 мар. 2025 г.
Picture puzzle на C++. Часть 3
Заключительная часть. Разбор алгоритма A* для решения головоломки. Внедрение его в программу.
Заключительная часть. Разбор алгоритма A* для решения головоломки. Внедрение его в программу.
Описание распределения частей картинки на виджеты, а также преобразования стандартного изображения в массив данных, загрузка пользовательских изображений.
1-ая часть из цикла статей о разработке игры с использованием фреймворка FLTK.
Использование Msys2 с компилятором MinGW
Исправление модуля CRT в исходных файлах компилятора.