9 мар. 2025 г.
Picture puzzle на C++. Часть 3
Заключительная часть. Разбор алгоритма A* для решения головоломки. Внедрение его в программу.
Я — программист из Нижнего Новгорода с опытом разработки проектов на языках:
На сайте вы найдёте мои статьи о программировании и сможете ознакомиться с моим git-репозиторием. Мои проекты включают игры, алгоритмы и системное программирование.
Кроме программирования, я увлекаюсь фотографией. В фотогалерее представлены деревенские пейзажи и природа, которые меня вдохновляют.
Заключительная часть. Разбор алгоритма A* для решения головоломки. Внедрение его в программу.
Описание распределения частей картинки на виджеты, а также преобразования стандартного изображения в массив данных, загрузка пользовательских изображений.
1-ая часть из цикла статей о разработке игры с использованием фреймворка FLTK.